Como Converter Palavras e Qualquer Arquivo do CorelDRAW em STL para Impressora 3D – Guia Completo
Se você quer aumentar de verdade a quantidade de itens personalizados que consegue produzir na impressora 3D, esse processo abre muita possibilidade. A ideia é simples: usar o CorelDRAW como base para criar ou editar palavras, números, símbolos e até outros arquivos como imagens e objetos, depois transformar isso em STL para imprimir.
Funciona muito bem para nomes infantis, topo de bolo, peças decorativas, letreiros, brindes, itens para casamento, placas, logos e praticamente qualquer arte que o CorelDRAW consiga abrir. SVG, PNG, PDF, DWG, DXF, JPG e vários outros formatos podem entrar nesse fluxo, desde que você prepare tudo da forma certa.
O método que vou mostrar usa três etapas principais:
- Montagem da arte no CorelDRAW
- Conversão do SVG em STL no Tinkercad
- Ajuste final e montagem no 3D Builder
No final, ainda dá para preparar a peça para impressão colorida com troca de filamento no Cura.
Criando a palavra ou arte no CorelDRAW
O ponto de partida é o CorelDRAW 2019 ou outros, mas a lógica pode ser aplicada em versões parecidas. Aqui você pode escrever o que quiser: textos, nomes, números, símbolos, frases ou conjuntos de palavras separados para editar individualmente.
Se você escrever cada palavra separadamente, consegue ajustar:
- posição
- tamanho
- fonte
- inclinação
- características específicas de cada item
Isso é importante porque, em muitos trabalhos personalizados, cada parte precisa de um encaixe visual diferente.
O problema das letras soltas na impressão 3D
Quando você cria uma palavra comum, algumas partes podem ficar soltas na hora de transformar em peça física. Isso acontece com frequência em:
- acentos
- pontos
- o pingo do “i”
- partes internas ou externas de letras
- certos traços que não encostam no restante da palavra
Se o objetivo for colar isso em uma parede, até daria para imprimir elementos separados. Mas se a ideia for deixar a peça apoiada em bancada, estante, armário ou mesa, o ideal é criar uma base estrutural unindo tudo.
Criando um contorno estrutural no CorelDRAW
Para resolver isso, crie um contorno em volta da palavra.
No CorelDRAW, selecione o texto e use a ferramenta de contorno. Ajuste a espessura até chegar a um valor que una as partes soltas sem exagerar. Um valor inicial pode funcionar, mas normalmente precisa de refinamento.
O que observar nessa etapa:
- Se o acento continua solto, o contorno ainda está fino demais.
- Se partes como o pingo do “i” ou certos detalhes ainda não encostaram, aumente um pouco mais.
- Não precisa transformar tudo numa placa enorme. O ideal é unir o necessário mantendo um visual bonito.
Às vezes um pequeno aumento já resolve. Em outros casos, você vai ajustando aos poucos até todos os elementos ficarem presos ao conjunto.
Como melhorar o acabamento do contorno
Um detalhe que faz diferença é o acabamento dos cantos. Se o contorno ficar muito seco ou com aspecto duro, arredonde os cantos antes de finalizar. Isso deixa a peça mais harmoniosa e com aparência mais profissional.
Separando a arte em duas partes
Depois que o texto e o contorno estiverem prontos, faça uma cópia de segurança do arquivo. Isso evita retrabalho se precisar alterar alguma coisa depois.
Em seguida, você vai preparar dois arquivos separados:
- Base, que é o contorno estrutural
- Topo, que é a escrita ou desenho principal
Para isso, separe o contorno da parte escrita. O objetivo é deixar um arquivo contendo apenas a base e outro contendo apenas a parte superior da arte.
Uma organização simples ajuda bastante:
- salve o contorno como algo tipo base
- salve a escrita como algo tipo topo
Exportando do CorelDRAW para SVG
Com os dois arquivos separados, exporte cada um em SVG. Esse formato é o que vai permitir a conversão para STL no Tinkercad.
Na hora de exportar:
- selecione apenas o conteúdo que deseja exportar
- use a opção de recorte da seleção, se estiver disponível
- confira a visualização antes de concluir
Essa conferência é importante porque, se a configuração estiver errada, o arquivo pode até ser salvo, mas sem conteúdo útil para conversão.
Convertendo SVG em STL no Tinkercad
Com os SVGs prontos, acesse o Tinkercad, faça login e crie um novo design. Depois importe o SVG.
Alguns cuidados nessa etapa:
- importe a arte no tamanho em que ela foi criada
- selecione o objeto inteiro após a importação
- desbloqueie o objeto se quiser editar livremente
- ajuste a qualidade para o máximo
Esse ajuste de qualidade é essencial. Quando a qualidade fica baixa, a superfície pode aparecer cheia de facetas, quebras e triângulos. Levando a qualidade ao máximo, o acabamento fica liso.
Depois disso, defina a espessura da peça. Você pode usar o valor que fizer sentido para o seu projeto e, em seguida, exportar como STL.
Repita esse processo para os dois arquivos:
- o STL da base
- o STL da parte de cima
Quando o Tinkercad não reconhece letras, números e símbolos
Esse é um erro muito comum. Você exporta o SVG, importa no Tinkercad e ele não reconhece corretamente letras, números ou símbolos.
A solução é voltar ao CorelDRAW e converter os textos em curvas. Quando você faz isso, as letras deixam de ser texto editável e passam a ser objetos vetoriais. Aí o Tinkercad entende corretamente.
O fluxo fica assim:
- volte ao arquivo que contém letras, números ou símbolos
- selecione os elementos
- converta em curvas
- exporte novamente em SVG
- importe outra vez no Tinkercad
Depois disso, normalmente o erro desaparece.
Quando o problema é com imagens, molduras, brasões ou outros objetos
Existe outro tipo de erro, que não se resolve apenas convertendo em curvas. Isso costuma acontecer com:
- imagens
- molduras
- brasões
- objetos decorativos
- elementos importados de outras fontes
Nesses casos, o Tinkercad pode simplesmente ignorar o objeto e reconhecer apenas a parte textual.
Como preparar esse tipo de objeto no CorelDRAW
O procedimento correto é transformar esse elemento em bitmap e depois vetorizá-lo novamente.
Faça assim:
- selecione o objeto
- converta em bitmap
- use o recurso de rastrear bitmap
- escolha uma opção de alta qualidade para o traçado
- remova o fundo, se houver
- apague o original e mantenha a versão rastreada
- exporte essa nova versão em SVG
Depois desse tratamento, o Tinkercad passa a reconhecer o objeto corretamente.
Esse método vale para brasões, logos, ícones e qualquer outro elemento gráfico que esteja dando erro na conversão.
Montando as duas partes no 3D Builder
Com os dois STL gerados, a montagem final fica mais prática no 3D Builder, da Microsoft. É uma ferramenta simples, gratuita e muito útil para esse tipo de ajuste.
Primeiro importe um dos modelos, normalmente a parte de cima ou a base. Depois adicione o segundo arquivo.
Centralizando a base
Use a base como referência e centralize o objeto. Trabalhar com tudo alinhado no centro facilita bastante.
Um detalhe importante aqui: não altere o tamanho em X e Y de forma independente se você quer manter a proporção correta entre as partes. Se precisar mexer apenas na altura, deixe o cadeado liberado para editar só o eixo Z.
Definindo as alturas
Uma configuração que funciona bem é:
- base com 3 mm de altura
- parte de cima com 2 mm de altura
Depois posicione a parte superior exatamente sobre a base. O próprio programa ajuda com o encaixe, porque tende a “grudar” na posição correta quando as superfícies se encontram.
Nesse ponto, a peça já está praticamente pronta.
Deixando a palavra mais grossa ou mais estável
Se você quiser que a peça pare em pé com mais firmeza ou tenha mais presença visual, pode aumentar a espessura da base ou criar estruturas extras de sustentação.
Não existe limite rígido para isso. Se necessário, dá para trabalhar com várias camadas. Já foi usado até projeto com sete camadas diferentes. Tudo depende do efeito que você quer alcançar.
Salvando corretamente: 3MF e STL
Depois da montagem no 3D Builder, salve primeiro em 3MF. Esse deve ser o arquivo editável do projeto.
Isso é importante porque, se precisar mudar alguma coisa depois, você volta no 3MF com toda a estrutura pronta para edição.
Em seguida, salve novamente como STL, que é o arquivo que normalmente será enviado ao fatiador.
Resumo prático:
- 3MF para editar depois
- STL para fatiar e imprimir
Ajustando o tamanho no fatiador
No fatiador, como o Cura, você pode redimensionar a peça proporcionalmente. Se aumentar X e Y juntos, a altura Z também será alterada. Depois, se quiser, ajuste o Z separadamente para voltar à espessura desejada.
Esse cuidado ajuda a manter o visual da arte sem distorção.
Como imprimir em duas cores com troca de filamento
Uma das melhores partes desse método é que ele facilita muito a impressão colorida por camadas. Como a peça foi montada com base e topo separados em altura, basta programar a troca de filamento no momento em que a impressora termina a base e começa as letras.
Descobrindo a camada da troca
No Cura, vá para a visualização em camadas e encontre exatamente em qual camada a parte superior começa. No exemplo mostrado, isso acontecia na camada 16, mas no seu caso pode ser diferente dependendo da altura da camada e da espessura configurada.
Adicionando o script no Cura
Depois de descobrir a camada, use:
- Extensões
- Pós-processamento
- Modificar G-code
- Adicionar um script
- Pause at height ou troca de filamento equivalente no seu fluxo
Configure a pausa para o início da camada em que a nova cor deve começar.
Cuidados importantes na troca de filamento
Alguns ajustes fazem muita diferença:
- defina um deslocamento suficiente para retirar o filamento do sistema
- mande o cabeçote para uma posição segura, como X0 e Y0, durante a pausa
- eleve o bico alguns milímetros acima da peça antes de retornar
Esse último ponto é essencial. Se o bico voltar raspando em cima da peça já com a nova cor, ele pode arrastar material e sujar a impressão. Ao fazer o retorno alguns milímetros acima, o cabeçote volta limpo, desce depois e continua sem estragar o acabamento.
Com isso, você consegue produzir palavras, letreiros e peças com duas ou mais cores. O limite, na prática, vai depender da quantidade de trocas que você quiser fazer.
Salvando projetos no Cura para não perder tempo
Se você trabalha com peças parecidas, salvar o projeto no Cura economiza muito tempo.
Em vez de salvar só o G-code, salve também o projeto. Assim ficam guardados:
- os modelos carregados
- os perfis de impressão
- o material selecionado
- a impressora usada
- os scripts de pós-processamento
- todas as configurações da peça
Depois, quando precisar repetir ou adaptar o trabalho, basta abrir o projeto em vez de configurar tudo do zero.
Uma dica simples é identificar o arquivo com “projeto” no nome. Isso ajuda a diferenciar facilmente do STL ou do G-code.
Aplicações práticas desse método
Esse processo não serve só para palavras. Ele também funciona para objetos e composições bem mais complexas, desde que você prepare corretamente os arquivos no CorelDRAW.
Você pode aplicar em:
- nomes personalizados
- placas decorativas
- topos de bolo
- logos
- brasões
- molduras
- símbolos
- números decorativos
- peças em várias camadas
O mais interessante é justamente isso: qualquer arquivo que o CorelDRAW consiga abrir pode virar base para um modelo 3D personalizado, desde que você respeite as etapas de preparação e conversão.
Resumo do fluxo completo
- Crie ou edite a arte no CorelDRAW.
- Monte um contorno para unir partes soltas.
- Separe em dois arquivos: base e topo.
- Converta textos em curvas quando necessário.
- Para imagens ou objetos problemáticos, converta em bitmap e rastreie.
- Exporte cada parte em SVG.
- Importe no Tinkercad e converta em STL com qualidade máxima.
- Monte os STLs no 3D Builder.
- Salve em 3MF para edição futura e em STL para impressão.
- Fatie no Cura e programe a troca de filamento se quiser imprimir colorido.
Esse fluxo é extremamente útil para quem trabalha com impressão 3D personalizada e quer ampliar o catálogo sem depender apenas de modelos prontos. Com CorelDRAW, Tinkercad, 3D Builder e Cura, dá para transformar muita coisa em peça física com acabamento limpo, estrutura firme e visual profissional.




3 Comentários
show
ResponderExcluirShow de bola
ResponderExcluirMuito interessante, irei realizar alguns testes obrigado pelo post
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